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DerpFerret
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Mer 25 Oct - 18:30:18
Plop, rectification de mes pouvoirs avec la nouvelle classification et vos commentaires zzzavizés!
N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez! ~

La Liste des Pouvoirs:
Whaiky
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Jeu 26 Oct - 0:21:21
La Liste des Pouvoirs:
Petite précision qui semble importante
PS : J'pense que y'a trop rien a dire sur tes pouvoirs Zer0
Lilliwyt
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Jeu 26 Oct - 15:22:16
La Liste des Pouvoirs:

Incroyable j'ai réussi à faire quelque chose. Si il y a d'éventuels modifs à faire, dites le moi.
Lyr
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Jeu 26 Oct - 22:34:52
La Liste des Pouvoirs:
Finalisation des pouvoirs à l'exception de détails sur les pouvoirs de Liwyt. Si quelque chose vous pose problème, dites-le immédiatement. J'attends un peu avant de lancer les enchères mais commencez à y réfléchir.
Lyr
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Sam 28 Oct - 18:01:06
La Liste des Pouvoirs:

Nous pouvons enfin commencer la partie de Rumble, avec le début des vacances pour beaucoup.

Commençons avec la phase des enchères :

Je veux à présent que chacun me donne en privé ses enchères pour chaque pouvoir. Vous pouvez enchérir comme vous le souhaitez votre énergie entre les différents pouvoirs.
Je regarderai alors pour chaque pouvoir qui a misé le plus d'énergie : la personne en question sera alors celle qui obtiendra le pouvoir. Mais en contrepartie, elle devra sacrifier autant d'énergie qu'elle en a misé. Vous avez en tout 100 énergies au début donc faites attention ! Si vous misez trop haut, vous pourriez commencer la partie avec très peu d'énergie, voire plus du tout (et vous êtes alors directement éliminé).
De plus, seule la personne qui remporte un pouvoir paye son coût en énergie, les "perdants" ne payent rien ! Il est tout à fait possible qu'un joueur n'obtienne aucun pouvoir à l'issue des enchères.

Un exemple pour clarifier :
Prenons le pouvoir Repos. Joueur A a misé 5 énergies et Joueur B a misé 6 énergies. C'est donc Joueur B qui obtiendra le pouvoir pour le reste de la partie ! Néanmoins, Joueur B devra sacrifier 6 énergies, et commencera alors la partie avec 94 énergies. Joueur A, quant à lui, a perdu l'enchère et ne perd aucune énergie.

S'il y a une égalité lors d'une enchère, l'enchère pour le pouvoir en question est refaite avec tous les joueurs qui ont misé le plus à égalité pour lui. Mais ils seront alors obligés de miser soit autant ou plus que leur mise d'origine, soit 0 !
Si toutes les enchères pour un pouvoir sont de 0, personne ne l'obtient et le pouvoir est retiré de la partie.

Enchères (en privé, MP, Skype ou Discord) a écrit:Grêle Hurlante :
Sécheresse Inextinguible :
Métamorphisme :
Polymérisation :
Arc-en-ciel :
Eclairci :
Retour de Flamme :
Rivière de Sable :
Tornade protectrice :
Aurore boréale :
Miroir du lac :
Force de la nature :
Caverne de Protection :
Courants marins :
Dépression :
Oeil du Cyclone :
Séisme destructeur :
Tonnerre grondant :
Typhoon :
Surfusion :
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Dim 29 Oct - 18:47:04
~ Tun dun dun ~
Les résultats !
Grêle Hurlante : 99 (renardo) / 99 (Florent) / 15 (Zer0mega) / 5 (MrLiwyt) / 5 (Crobe) / 5 (Tho) / 2 (Whaiky) / 2 (Tit') / 1 (Machu Pichu)
Sécheresse Inextinguible : 99 (renardo) / 99 (Florent) / 10 (Zer0mega) / 5 (Crobe) / 2 (Tit') / 1 (MrLiwyt) / 1 (Machu Pichu) / 1 (Tho)
Métamorphisme : 99 (renardo) / 99 (Florent) / 10 (Crobe) / 2 (Zer0mega) / 2 (Tit') / 1 (MrLiwyt) / 1 (Machu Pichu)
Polymérisation : 99 (renardo) / 99 (Florent) / 2 (Whaiky) / 2 (Crobe) / 2 (Zer0mega) / 2 (Tit') / 1 (MrLiwyt) / 1 (Machu Pichu)
Arc-en-ciel : 99 (renardo) / 99 (Florent) / 18 (Crobe) / 17 (Mapow) / 10 (Zer0mega) / 3 (MrLiwyt) / 2 (Whaiky) / 2 (Tit') / 1 (Machu Pichu)
Eclairci : 99 (renardo) / 99 (Florent) / 15 (Zer0mega) / 10 (MrLiwyt) / 2 (Crobe) / 2 (Tit') / 1 (Machu Pichu)
Retour de Flamme : 99 (renardo) / 99 (Florent) / 15 (Zer0mega) / 5 (MrLiwyt) / 2 (Crobe) / 2 (Tit') / 1 (Machu Pichu)
Rivière de Sable : 99 (renardo) / 99 (Florent) / 2 (Whaiky) / 2 (Crobe) / 2 (Zer0mega) / 2 (Tit') / 1 (MrLiwyt) / 1 (Machu Pichu)
Tornade protectrice : 99 (renardo) / 99 (Florent) / 20 (Zer0mega) / 18 (Crobe) / 8 (Machu Pichu) / 3 (Mapow) / 2 (Whaiky) / 2 (Tit') / 1 (MrLiwyt)
Aurore boréale : 99 (renardo) / 99 (Florent) / 10 (Tit') / 5 (Mapow) / 2 (Crobe) / 2 (Zer0mega) / 1 (MrLiwyt) / 1 (Machu Pichu)
Miroir du lac : 49 (Florent) / 20 (Zer0mega) / 10 (Machu Pichu) / 2 (Crobe) / 2 (Tit') / 1 (MrLiwyt)
Force de la nature : 99 (renardo) / 99 (Florent) / 5 (Tho) / 2 (Zer0mega) / 2 (Tit') / 1 (MrLiwyt) / 1 (Machu Pichu)
Caverne de Protection : 49 (renardo) / 2 (Zer0mega) / 2 (Tit') / 1 (MrLiwyt) / 1 (Machu Pichu)
Courants marins : 99 (renardo) / 99 (Florent) / 10 (Zer0mega) / 5 (MrLiwyt) / 2 (Crobe) / 2 (Tit') / 1 (Machu Pichu)
Dépression : 99 (renardo) / 99 (Florent) / 2 (Whaiky) / 2 (Crobe) / 2 (Zer0mega) / 1 (MrLiwyt) / 1 (Machu Pichu)
Oeil du Cyclone : 99 (renardo) / 99 (Florent) / 15 (Zer0mega) / 10 (Crobe) / 2 (Tit') / 1 (MrLiwyt) / 1 (Machu Pichu)
Séisme destructeur : 99 (renardo) / 99 (Florent) / 12 (Tit') / 2 (Crobe) / 2 (Zer0mega) / 1 (MrLiwyt) / 1 (Machu Pichu) / 1 (Tho)
Tonnerre grondant : 99 (renardo) / 99 (Florent) / 15 (Tit') / 5 (MrLiwyt) / 5 (Tho) / 2 (Whaiky) / 2 (Crobe) / 2 (Zer0mega) / 1 (Machu Pichu)
Typhoon : 99 (renardo) / 99 (Florent) / 20 (Zer0mega) / 2 (Crobe) / 2 (Tit') / 1 (MrLiwyt) / 1 (Machu Pichu)
Surfusion : 99 (renardo) / 99 (Florent) / 2 (Crobe) / 2 (Zer0mega) / 2 (Tit') / 1 (MrLiwyt) / 1 (Machu Pichu)

Ainsi, Florent obtient Miroir du lac et renardo obtient Caverne de Protection. Ils sont également à égalité pour tous les autres pouvoirs. Mais s'ils remisent pour l'un d'entre eux, ils sont automatiquement éliminés, et sont donc forcés de remiser 0 pour tous les autres pouvoirs.

On obtient donc :
Tho 100 énergies
Crobe 100 énergies
0mega 100 énergies
Whaiky 100 énergies
Mapow 100 énergies
Florent 51 énergies Miroir du lac
renardo 51 énergies Caverne de protection
MrLiwyt 100 énergies
Tit' 100 énergies
Machu Pichu 100 énergies

renardo et Florent peuvent alors investir 102 énergies en attaque par tour, soit plus que la défense maximale possible, et possèdent une défense absolue.

Maintenant que cette faille des règles a été repérée, nous pouvons passer à la vraie partie. Le pouvoir Caverne de protection est dorénavant supprimé.

De plus, à partir de la partie prochaine il sera interdit de miser plus d'énergie que l'on en possède lors des enchères.


Dernière édition par Lyr le Dim 29 Oct - 21:00:32, édité 1 fois
Elekitu
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Dim 29 Oct - 19:47:56
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Lyr
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Dim 29 Oct - 20:57:56
Je tiens quand même à m'excuser pour ce souci, renardo m'en avait informé et j'avais trouvé ça rigolo donc j'ai laissé faire. Néanmoins certains d'entre vous ne prenaient pas autant le jeu à la légère donc désolé pour eux. Je me voyais juste comme organisateur de la partie et à même de clarifier les ambiguïtés, et pas vraiment comme superviseur comme certains l'attendaient. Mais maintenant on entre dans le vrai jeu, donc il n'y aura plus de soucis !

Trève de bavardage : les enchères !
Grêle Hurlante : 21 (Renardo) / 15 (Zer0mega) / 15 (Tho) / 5 (MrLiwyt) / 5 (Crobe) / 2 (Whaiky) / 2 (Tit') / 1 (Machu Pichu) / 1 (Florent)
Sécheresse Inextinguible : 10 (Zer0mega) / 5 (Crobe) / 2 (Tit') / 2 (Renardo) / 1 (MrLiwyt) / 1 (Machu Pichu) / 1 (Florent)
Métamorphisme : 10 (Crobe) / 2 (Zer0mega) / 2 (Tit') / 2 (Renardo) / 1 (MrLiwyt) / 1 (Machu Pichu) / 1 (Florent)
Polymérisation : 2 (Whaiky) / 2 (Crobe) / 2 (Zer0mega) / 2 (Tit') / 2 (Renardo) / 1 (MrLiwyt) / 1 (Machu Pichu) / 1 (Florent)
Arc-en-ciel : 18 (Crobe) / 17 (Mapow) / 10 (Zer0mega) / 3 (MrLiwyt) / 2 (Whaiky) / 2 (Tit') / 2 (Renardo) / 1 (Machu Pichu) / 1 (Florent)
Eclairci : 15 (Zer0mega) / 10 (MrLiwyt) / 2 (Crobe) / 2 (Tit') / 2 (Renardo) / 1 (Machu Pichu) / 1 (Florent)
Retour de Flamme : 15 (Zer0mega) / 11 (Renardo) / 5 (MrLiwyt) / 2 (Crobe) / 2 (Tit') / 1 (Machu Pichu) / 1 (Florent)
Rivière de Sable : 7 (Renardo) / 2 (Whaiky) / 2 (Crobe) / 2 (Zer0mega) / 2 (Tit') / 1 (MrLiwyt) / 1 (Machu Pichu) / 1 (Florent)
Tornade protectrice : 20 (Zer0mega) / 18 (Crobe) / 8 (Machu Pichu) / 5 (Renardo) / 3 (Mapow) / 2 (Whaiky) / 2 (Tit') / 1 (MrLiwyt) / 1 (Florent)
Aurore boréale : 10 (Tit') / 5 (Mapow) / 2 (Crobe) / 2 (Zer0mega) / 2 (Renardo) / 1 (MrLiwyt) / 1 (Machu Pichu) / 1 (Florent)
Miroir du lac : 49 (Florent) / 20 (Zer0mega) / 10 (Machu Pichu) / 8 (Renardo) / 2 (Crobe) / 2 (Tit') / 1 (MrLiwyt)
Force de la nature : 15 (Tho) / 2 (Zer0mega) / 2 (Tit') / 1 (MrLiwyt) / 1 (Machu Pichu) / 1 (Florent)
Courants marins : 10 (Zer0mega) / 5 (MrLiwyt) / 5 (Renardo) / 2 (Crobe) / 2 (Tit') / 1 (Machu Pichu) / 1 (Florent)
Dépression : 2 (Whaiky) / 2 (Crobe) / 2 (Zer0mega) / 1 (MrLiwyt) / 1 (Machu Pichu) / 1 (Florent)
Oeil du Cyclone : 15 (Zer0mega) / 10 (Crobe) / 7 (Renardo) / 2 (Tit') / 1 (MrLiwyt) / 1 (Machu Pichu) / 1 (Florent)
Séisme destructeur : 12 (Tit') / 2 (Crobe) / 2 (Zer0mega) / 2 (Renardo) / 2 (Tho) / 1 (MrLiwyt) / 1 (Machu Pichu) / 1 (Florent)
Tonnerre grondant : 15 (Tit') / 5 (MrLiwyt) / 5 (Tho) / 2 (Whaiky) / 2 (Crobe) / 2 (Zer0mega) / 1 (Machu Pichu) / 1 (Florent)
Typhoon : 20 (Zer0mega) / 2 (Crobe) / 2 (Tit') / 2 (Renardo) / 1 (MrLiwyt) / 1 (Machu Pichu) / 1 (Florent)
Surfusion : 15 (Renardo) / 2 (Crobe) / 2 (Zer0mega) / 2 (Tit') / 1 (MrLiwyt) / 1 (Machu Pichu) / 1 (Florent)
Si vous apercevez une erreur, n'hésitez pas et demander la correction le plus vite possible !

Ce qui nous donne :
Tho
Energie : 85
Pouvoir : Force de la nature

Crobe
Energie : 72
Pouvoirs : Métamorphisme / Arc-en-ciel

0mega
Energie : -5
Pouvoirs : Sécheresse Inextiguible / Eclairci / Retour de Flamme / Tornade Protectrice / Courants marins / Oeil du Cyclone / Typhoon

Whaiky
Energie : 100

Mapow
Energie : 100

Florent
Energie : 51
Pouvoir : Miroir du lac

renardo
Energie : 57
Pouvoirs : Grêle Hurlante / Rivière de Sable / Surfusion

MrLiwyt
Energie : 100

Tit'
Energie : 63
Pouvoirs : Aurore boréale / Séisme destructeur / Tonnerre grondant

Machu Pichu
Energie : 100

RIP 0mega, parti trop tôt... Et surtout merci à lui pour ces pouvoirs qui auront été bien utilisés !

Deux pouvoirs sont discutés par des égalités : Polymérisation et Dépression.
Whaiky / Crobe / Zer0mega d'une part et Whaiky / Crobe / Zer0mega / Tit' / renardo de l'autre, vous pouvez dès à présent remiser pour ces pouvoirs. Vous pouvez miser ce que vous voulez, mais pas 1. (Enfin Zer0mega tu es pas obligé toi :v)

De plus, vous pouvez chacun choisir le nom d'un Dieu que vous incarnerez durant cette partie ! Je pense surtout aux dieux d'éléments naturels.
Lilliwyt
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Dim 29 Oct - 22:01:27
Je choisi Viridi, Déesse de le nature dans Kid Icarus :v .
Tho
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Dim 29 Oct - 22:11:15
J'incarnerais Skadi, déesse de la chasse dans les contrées gelées nordiques ! Une force de la nature en somme, non ?

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Mapow
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Rumble Partie 2 : Tempêtes et Minéraux (Victoire de Crobe) - Page 3 Empty Re: Rumble Partie 2 : Tempêtes et Minéraux (Victoire de Crobe)

Dim 29 Oct - 22:17:18
Bon bah j'vais être Suijin le dieu de l'eau japonais o/
Lyr
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Rumble Partie 2 : Tempêtes et Minéraux (Victoire de Crobe) - Page 3 Empty Re: Rumble Partie 2 : Tempêtes et Minéraux (Victoire de Crobe)

Dim 29 Oct - 23:03:38
Le deuxième tour d'enchère donne...
Polymérisation : 10 (Whaiky) / 2 (Crobe)
Dépression : 10 (Whaiky) / 2 (Crobe)

Tho Skadi
Energie : 85
Pouvoir : Force de la nature

Crobe
Energie : 72
Pouvoirs : Métamorphisme / Arc-en-ciel

Whaiky
Energie : 80
Pouvoirs : Polymérisation / Dépression

Mapow Suijin
Energie : 100

Florent
Energie : 51
Pouvoir : Miroir du lac

renardo
Energie : 57
Pouvoirs : Grêle Hurlante / Rivière de Sable / Surfusion

MrLiwyt Viridi
Energie : 100

Tit'
Energie : 63
Pouvoirs : Aurore boréale / Séisme destructeur / Tonnerre grondant

Machu Pichu
Energie : 100

0mega
Energie : 0
Pouvoirs : Sécheresse Inextiguible / Eclairci / Retour de Flamme / Tornade Protectrice / Courants marins / Oeil du Cyclone / Typhoon

Je vous attends à présent pour la première phase d'allocation ! Informez moi en privé (MP / Skype / Discord) de comment vous répartissez votre énergie en attaque et défense, quels pouvoirs vous utilisez, sur qui etc...

Vous pouvez modifier vos allocations tant que je n'ai pas validé.

De plus, vous pouvez rajouter votre divinité en citant ce message.
Whaiky
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Rumble Partie 2 : Tempêtes et Minéraux (Victoire de Crobe) - Page 3 Empty Re: Rumble Partie 2 : Tempêtes et Minéraux (Victoire de Crobe)

Lun 30 Oct - 0:03:24
Tho Skadi
Energie : 85
Pouvoir : Force de la nature

Crobe
Energie : 72
Pouvoirs : Métamorphisme / Arc-en-ciel

Whaiky Borée
Energie : 80
Pouvoirs : Polymérisation / Dépression

Mapow Suijin
Energie : 100

Florent
Energie : 51
Pouvoir : Miroir du lac

renardo
Energie : 57
Pouvoirs : Grêle Hurlante / Rivière de Sable / Surfusion

MrLiwyt Viridi
Energie : 100

Tit'
Energie : 63
Pouvoirs : Aurore boréale / Séisme destructeur / Tonnerre grondant

Machu Pichu
Energie : 100

0mega
Energie : 0
Pouvoirs : Sécheresse Inextiguible / Eclairci / Retour de Flamme / Tornade Protectrice / Courants marins / Oeil du Cyclone / Typhoon
Vu que j'ai un pouvoir vent, autant prendre un dieu du vent
Du coup, ça sera Borée, du vent du Nord pour moi


Dernière édition par Whaiky le Lun 30 Oct - 1:18:53, édité 1 fois
Tit'
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Rumble Partie 2 : Tempêtes et Minéraux (Victoire de Crobe) - Page 3 Empty Re: Rumble Partie 2 : Tempêtes et Minéraux (Victoire de Crobe)

Lun 30 Oct - 1:03:08
Je suis Al'akir ! Seigneur élémentaire des tempêtes dans Wow (une sorte de dieu quoi :v)

Tho Skadi
Energie : 85
Pouvoir : Force de la nature

Crobe
Energie : 72
Pouvoirs : Métamorphisme / Arc-en-ciel

Whaiky Borée
Energie : 80
Pouvoirs : Polymérisation / Dépression

Mapow Suijin
Energie : 100

Florent
Energie : 51
Pouvoir : Miroir du lac

renardo
Energie : 57
Pouvoirs : Grêle Hurlante / Rivière de Sable / Surfusion

MrLiwyt Viridi
Energie : 100

Tit' Al'akir
Energie : 63
Pouvoirs : Aurore boréale / Séisme destructeur / Tonnerre grondant

Machu Pichu
Energie : 100

0mega
Energie : 0
Pouvoirs : Sécheresse Inextiguible / Eclairci / Retour de Flamme / Tornade Protectrice / Courants marins / Oeil du Cyclone / Typhoon
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Rumble Partie 2 : Tempêtes et Minéraux (Victoire de Crobe) - Page 3 Empty Re: Rumble Partie 2 : Tempêtes et Minéraux (Victoire de Crobe)

Lun 30 Oct - 8:14:59
Je suis lord Helix, le Dieu surpuissant mais auto-fossilisé! :v


Tho Skadi
Energie : 85
Pouvoir : Force de la nature

Crobe
Energie : 72
Pouvoirs : Métamorphisme / Arc-en-ciel

Whaiky Borée
Energie : 80
Pouvoirs : Polymérisation / Dépression

Mapow Suijin
Energie : 100

Florent
Energie : 51
Pouvoir : Miroir du lac

renardo
Energie : 57
Pouvoirs : Grêle Hurlante / Rivière de Sable / Surfusion

MrLiwyt Viridi
Energie : 100

Tit' Al'akir
Energie : 63
Pouvoirs : Aurore boréale / Séisme destructeur / Tonnerre grondant

Machu Pichu
Energie : 100

0mega Lord Helix
Energie : 0
Pouvoirs : Sécheresse Inextiguible / Eclairci / Retour de Flamme / Tornade Protectrice / Courants marins / Oeil du Cyclone / Typhoon



Rumble Partie 2 : Tempêtes et Minéraux (Victoire de Crobe) - Page 3 687474703a2f2f692e696d6775722e636f6d2f745563647239792e706e67
Lyr
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Rumble Partie 2 : Tempêtes et Minéraux (Victoire de Crobe) - Page 3 Empty Re: Rumble Partie 2 : Tempêtes et Minéraux (Victoire de Crobe)

Lun 30 Oct - 15:56:11
J'ai oublié de faire le tirage au sort pour Miroir du lac :
Miroir du lac devient Arc-en-ciel pour ce tour-ci !

Et pour suivre la tendance actuelle des jeux d'alliance : interdictions aux c/c et screen.


Dernière édition par Lyr le Lun 30 Oct - 16:31:13, édité 1 fois
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Rumble Partie 2 : Tempêtes et Minéraux (Victoire de Crobe) - Page 3 Empty Re: Rumble Partie 2 : Tempêtes et Minéraux (Victoire de Crobe)

Lun 30 Oct - 16:25:42
Pour moi ce sera simple, je serai Gaïa, le chevalier implacable. Dieu de la terre, il m'aidera à effectuer des métamorphismes efficaces !

Tho Skadi
Energie : 85
Pouvoir : Force de la nature

Crobe Gaïa
Energie : 72
Pouvoirs : Métamorphisme / Arc-en-ciel

Whaiky Borée
Energie : 80
Pouvoirs : Polymérisation / Dépression

Mapow Suijin
Energie : 100

Florent
Energie : 51
Pouvoir : Miroir du lac

renardo
Energie : 57
Pouvoirs : Grêle Hurlante / Rivière de Sable / Surfusion

MrLiwyt Viridi
Energie : 100

Tit' Al'akir
Energie : 63
Pouvoirs : Aurore boréale / Séisme destructeur / Tonnerre grondant

Machu Pichu
Energie : 100

0mega Lord Helix
Energie : 0
Pouvoirs : Sécheresse Inextiguible / Eclairci / Retour de Flamme / Tornade Protectrice / Courants marins / Oeil du Cyclone / Typhoon
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renardo
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Rumble Partie 2 : Tempêtes et Minéraux (Victoire de Crobe) - Page 3 Empty Re: Rumble Partie 2 : Tempêtes et Minéraux (Victoire de Crobe)

Mar 31 Oct - 22:13:02
Je serai Poséïdon parceque... Je n'ai pas d'autres idées et que je vous ai fait assez attendre! ^^

Tho Skadi
Energie : 85
Pouvoir : Force de la nature

Crobe Gaïa
Energie : 72
Pouvoirs : Métamorphisme / Arc-en-ciel

Whaiky Borée
Energie : 80
Pouvoirs : Polymérisation / Dépression

Mapow Suijin
Energie : 100

Florent
Energie : 51
Pouvoir : Miroir du lac

renardo Poséïdon
Energie : 57
Pouvoirs : Grêle Hurlante / Rivière de Sable / Surfusion

MrLiwyt Viridi
Energie : 100

Tit' Al'akir
Energie : 63
Pouvoirs : Aurore boréale / Séisme destructeur / Tonnerre grondant

Machu Pichu
Energie : 100

0mega Lord Helix
Energie : 0
Pouvoirs : Sécheresse Inextiguible / Eclairci / Retour de Flamme / Tornade Protectrice / Courants marins / Oeil du Cyclone / Typhoon
[/quote]
Lyr
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Mer 1 Nov - 19:22:56
Tour 0:

Tour 1 - Phase de résolution


Rumble Partie 2 : Tempêtes et Minéraux (Victoire de Crobe) - Page 3 WMBprLf


Le tour commence avec une divinité sans nom dont le Miroir du lac reflète un Arc-en-ciel.
Tandis que les attaques d'Al'akir, de Poséidon et de Gaïa arrivent à percer la défense de Machu Pichu (qui serait une divinité ?), nous pouvons trouver Borée et Machu Pichu blessant sévèrement Poséidon, ce qui active Grêle Hurlante. L'intervention supplémentaire de Gaïa empêche cependant l'activation de Polymérisation.
De plus, l'absence de défense de la divinité sans nom entraine sa vulnérabilité face à l'attaque renforcée par Force de la nature de Skadi.
Mais c'est en plus de tout ça que se déroule l'horreur : Viridi, Suijin, Skadi et Machu Pichuabattent le pauvre Al'akir.
De leurs côtés, Gaïa et Viridi supportent les assauts de Suijin et Machu Pichu d'un côté, et de la divinité sans nom et de Gaïa de l'autre.
Al'akir arrive néanmoins, dans un dernier souffle, à utiliser Aurore boréale sur la divinité sans nom.
Les conditions sont alors réunies pour l'activation de l'Arc-en-ciel de Gaïa et de la divinité sans nom.

Ce qui donne finalement :

Tour 1 a écrit:Tho Skadi
Energie : 85
Pouvoir : Force de la nature

Crobe Gaïa
Energie : 87
Pouvoirs : Métamorphisme / Arc-en-ciel

Whaiky Borée
Energie : 80
Pouvoirs : Polymérisation / Dépression

Mapow Suijin
Energie : 100

Florent
Energie : 35
Pouvoir : Miroir du lac Métamorphisme

renardo Poséïdon
Energie : 13
Pouvoirs : Grêle Hurlante / Rivière de Sable / Surfusion

MrLiwyt Viridi
Energie : 97

Machu Pichu Machu Pichu
Energie : 80

Tit' Al'akir
Pouvoirs : Aurore boréale / Séisme destructeur / Tonnerre grondant

0mega Lord Helix
Pouvoirs : Sécheresse Inextinguible / Eclairci / Retour de Flamme / Tornade Protectrice / Courants marins / Oeil du Cyclone / Typhoon
Non mais si vous vouliez jouer sans pouvoir, il fallait le dire avant, plutôt que d'éliminer tous les pouvoirs comme ça. Il n'en reste déjà plus que 9, dont un devenu totalement inutile (Arc-en-ciel).

La Liste des pouvoirs encore en jeu:

J'attends vos allocations pour le deuxième tour !
Le maximum d'énergie utilisable par Florent est de 26 (= 75% de 35).
Miroir du lac devient Métamorphisme pour ce tour. (Il aime vraiment les pouvoirs de Crobe on dirait.)
Lyr
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Rumble Partie 2 : Tempêtes et Minéraux (Victoire de Crobe) - Page 3 Empty Re: Rumble Partie 2 : Tempêtes et Minéraux (Victoire de Crobe)

Dim 5 Nov - 10:58:45
Tour 2 - Phase de résolution


Rumble Partie 2 : Tempêtes et Minéraux (Victoire de Crobe) - Page 3 IDelT6g
(Si vous avez un problème pour comprendre ce tableau, ce que sont les DP / DE sup etc, n'hésitez pas à le demander.)

Un tour riche en actions grâce à l'activation du Métamorphisme nouvellement acquis par la divinité sans nom !
Celle-ci, ainsi que Poséidon et Machu Pichu jugent alors la défense inutile, avec raison, bien que les deux premiers périssent par les faibles attaques devenant effectives.
Les autres perdants de cette histoire, bien que toujours en vie, sont Borée et Suijin qui sont méchamment blessés, notamment à cause de Grêle Hurlante.
Skadi, Gaïa et Machu Pichu s'en sortent relativement bien, mais pas autant que Viridi qui investit une défense presque optimale.
Notez l'activation de Force de la nature et de Polymérisation sur Poséidon et sur la divinité sans nom qui agissent sur des dégâts potentiels déjà nuls et n'ont donc aucun effet supplémentaire.

Tour 2 a écrit:Tho Skadi
Energie : 55
Pouvoir : Force de la nature

Crobe Gaïa
Energie : 64
Pouvoirs : Métamorphisme / Arc-en-ciel

Whaiky Borée
Energie : 27
Pouvoirs : Polymérisation / Dépression

Mapow Suijin
Energie : 29

MrLiwyt Viridi
Energie : 94

Machu Pichu Machu Pichu
Energie : 65

Florent
Pouvoir : Miroir du lac

renardo Poséidon
Pouvoirs : Grêle Hurlante / Rivière de Sable / Surfusion

Tit' Al'akir
Pouvoirs : Aurore boréale / Séisme destructeur / Tonnerre grondant

0mega Lord Helix
Pouvoirs : Sécheresse Inextinguible / Eclairci / Retour de Flamme / Tornade Protectrice / Courants marins / Oeil du Cyclone / Typhoon

La Liste des pouvoirs encore en jeu:

Vous n'êtes plus que 6 à présent !
J'attends vos allocations pour le troisième tour.
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Rumble Partie 2 : Tempêtes et Minéraux (Victoire de Crobe) - Page 3 Empty Re: Rumble Partie 2 : Tempêtes et Minéraux (Victoire de Crobe)

Lun 6 Nov - 20:02:11
Tour 3 - Phase de résolution


Rumble Partie 2 : Tempêtes et Minéraux (Victoire de Crobe) - Page 3 R1SxW0D
Ce tour-ci, tout le monde est tranquille sauf les deux joueurs qui avaient jadis le plus d'énergie : Machu Pichu est blessé mais surtout Viridi se prend des attaques de tous ses compagnons et frôle la mort.
Borée utilise de plus Dépression sur Viridi et protège ainsi Gaïa et Machu Pichu.

Tour 3 a écrit:Tho Skadi
Energie : 55
Pouvoir : Force de la nature

Crobe Gaïa
Energie : 64
Pouvoirs : Métamorphisme / Arc-en-ciel

Whaiky Borée
Energie : 27
Pouvoirs : Polymérisation / Dépression

Mapow Suijin
Energie : 29

MrLiwyt Viridi
Energie : 6

Machu Pichu Machu Pichu
Energie : 35

Florent
Pouvoir : Miroir du lac

renardo Poséidon
Pouvoirs : Grêle Hurlante / Rivière de Sable / Surfusion

Tit' Al'akir
Pouvoirs : Aurore boréale / Séisme destructeur / Tonnerre grondant

0mega Lord Helix
Pouvoirs : Sécheresse Inextinguible / Eclairci / Retour de Flamme / Tornade Protectrice / Courants marins / Oeil du Cyclone / Typhoon

La Liste des pouvoirs encore en jeu:
J'attends vos allocations pour le quatrième tour !
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Rumble Partie 2 : Tempêtes et Minéraux (Victoire de Crobe) - Page 3 Empty Re: Rumble Partie 2 : Tempêtes et Minéraux (Victoire de Crobe)

Ven 10 Nov - 21:04:31
Tour 4 - Phase de résolution

Rumble Partie 2 : Tempêtes et Minéraux (Victoire de Crobe) - Page 3 Kk030yn

Ce tour-ci, un seul dieu se défend, et il s'agit de Skadi ! Et avec raison car il était le seul à recevoir une attaque non transformée par le Métamorphisme activé par Gaïa. A cause de ce même pouvoir, la Dépression lancée par Borée contre Suijin et Machu Pichu est sans effet.
Tout le monde perd de la vie, mais la perte est fatale pour Viridi et Suijin.

Tour 3 a écrit:Tho Skadi
Energie : 19
Pouvoir : Force de la nature

Crobe Gaïa
Energie : 45
Pouvoirs : Métamorphisme / Arc-en-ciel

Whaiky Borée
Energie : 12
Pouvoirs : Polymérisation / Dépression

Machu Pichu Machu Pichu
Energie : 20

Mapow Suijin

MrLiwyt Viridi

Florent
Pouvoir : Miroir du lac

renardo Poséidon
Pouvoirs : Grêle Hurlante / Rivière de Sable / Surfusion

Tit' Al'akir
Pouvoirs : Aurore boréale / Séisme destructeur / Tonnerre grondant

0mega Lord Helix
Pouvoirs : Sécheresse Inextinguible / Eclairci / Retour de Flamme / Tornade Protectrice / Courants marins / Oeil du Cyclone / Typhoon

Crobe ne peut plus utiliser Métamorphisme.

La Liste des pouvoirs encore en jeu:

On approche de la fin ! (Enfin vous me direz, on approche toujours de la fin.)
J'attends vos allocations pour le cinquième tour.
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Sam 11 Nov - 15:47:42
Tour 5 - Phase de résolution

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Et voilà le point final à la confrontation...
Polymérisation permet d'achever Skadi et Machu Pichu. Force de la nature ne peut alors pas s'activer, ce qui permet à Gaïa de survivre avec 5 énergies et d'éliminer Borée.


La partie de Rumble se finit donc avec une victoire de Crobe, félicitations à lui !


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Tit'
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Sam 11 Nov - 15:56:00
GG Crobe o/
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Sam 11 Nov - 16:26:01
Applaudissons...

0mega aka Lord Helix, fossilisé avant même le début des hostilités, qui n'aura pu montrer ses talents mais aura entrainé les pouvoirs dans l'oubli.

Tit' aka Al'akir éliminé par un focus au Tour 1 avant d'avoir eu le temps de faire suffisamment briller ses pouvoirs.

renardo aka Poséidon maitre hurleur de la grêle mais dès le début trop affaibli, éliminé au Tour 2.

Florent aka rien spécialiste de la copie qui aura provoqué un Tour 2 mémorable malgré son élimination dans ce même tour.

MrLiwyt aka Viridi qui aura su trop bien survivre dans toute l'étendue de son énergie, ce qui lui sera fatal et entrainera son élimination au Tour 4.

Mapow aka Suijin, une autre sans pouvoir qui aura peu à peu perdu avant son élimination au Tour 4.

Tho aka Skadi la force de la nature qui aura su bien survivre et attaquer avant la perte de son pouvoir et son élimination au Tour 5.

Whaiky aka Borée qui aura survécu tant bien que mal jusqu'à la fin malgré l'échec de ses pouvoirs, puis sera éliminé au Tour 5.

Machu Pichu aka lui-même qui, présent partout, aura beaucoup tenté et aura bien survécu, avant de se faire éliminé aux portes de la victoire durant le Tour 5.

Et enfin, Crobe aka Gaïa qui se sera remis de la perte des ses alliés, aura utilisé avec profit les pouvoirs qu'il a créés et aura calculé efficacement. Ses capacités seront récompensées avec sa victoire !

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