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Oniromancie
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Détention : Présentation et règles de la salle de classe Empty Détention : Présentation et règles de la salle de classe

Dim 15 Mar - 9:53:39
Détention
Attention à ne pas céder à la tension

Laissez-moi vous présenter Détention, le premier Grand Jeu de culture générale !

Introduction :

La plupart des jeux de culture générale sont assez courts et s'oublient très vite. Ils ne récompensent que rarement le joueur le plus cultivé. C'est pourquoi vous allez pouvoir vous affronter dans ce tout nouveau jeu et prouvez aux autres que vous avez des connaissances solides ! Détention est un concept unique qui vous permettra d'apprendre de nombreuses choses et de vous tester vous-mêmes ! Qui sera le meilleur ?

Concept :

Seize candidats sur dix rounds totalement différents. A chaque round, un ou plusieurs candidats sont éliminés, jusqu'à la finale qui départagera les quatre derniers candidats. Les jeux testent toujours la culture générale, mais d'une manière différente. Il y aura peut-être des manches qui consisteront en des jeux que vous connaissez déjà.

Déroulement d'un round (exemple)
- Épreuve préliminaire, le gagnant se qualifie pour le round suivant et ne joue pas aux prochaines manches. Il pourra aussi influencer le rester du round (pénaliser/avantager des joueurs).
- Épreuve sous pression, les candidats non-qualifiés s'affrontent. Les moins bons seront déterminés et se départageront dans la dernière manche.
- Match à mort, le perdant est éliminé du jeu.

Il s'agit d'un déroulement similaire à Masterchef

Il peut y avoir des épreuves par équipes et des éliminations multiples : préparez-vous à l'inattendu !

Déroulement :

Sur un serveur à part, les candidats attendront en salle de classe. Quand ils seront prêts à passer une manche, les candidats n'auront qu'à ping un examinateur et ils seront alors emmenés en salle des oraux (un part un). Une fois prêts, les candidats répondent aux questions en live avec l'examinateur. Il est bien entendu interdit de tricher, et afin d'empêcher tout soupçon, il sera demandé aux candidats une certaine célérité dans leur réponse. De toute évidence, le jeu est fait pour apprendre des choses, et nous en apprenons tous les jours. Les joueurs ne partagent pas le contenu des questions avant la fin de la manche et l'annonce des résultats sur le tableur noir.

Pourquoi participer à un tel jeu en cinq arguments :


  • Un grand jeu qui n'est pas un jeu d'alliances
  • L'occasion d'apprendre de nombreuses choses qui vous serviront peut-être
  • Un grand jeu qui n'est pas chronophage et n'est pas contraignant, les deadlines seront souples et adaptées en cas d'imprévus
  • Tester vos connaissances entre amis
  • Un vent de fraîcheur sur BGZ, personne ne connaît le jeu, quoi de plus excitant que de le découvrir ensemble ?
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