Codenames - Chase the Vaccin
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Codenames - Chase the Vaccin
Ven 18 Déc - 3:17:41
Oui, il y a une faute d'orthographe dans l'image. Mais comme un boulet, j'ai oublié de sauvegarder le BON fichier PSD...
Lore du jeu
- Spoiler:
En 2020, la présidence de Donald Trump à la tête des États-Unis a jeté la défiance sur l’ensemble des Gouvernements du monde entier. Les pays ne se font plus confiance entre eux et une nouvelle ère s’amorça pour l’espionnage des services secrets.
C’est dans ce contexte très tendu et pendant l’épidémie de Covid-19 que les renseignements se mirent en tête de trouver la recette du vaccin en premier. Alors que tous les yeux sont tournés vers Monsanto/Bayer, ayant utilisé sa machine de manipulation des gènes de maïs transgénique sur le coronavirus pour le transformer en super-prédateur TousAntiCovid, ce vaccin révolutionnaire représente une porte de sortie définitive à la crise sanitaire et un espoir certain pour la population. (Effets secondaires : vertiges, maux de ventre, manipulation mentale, réaction allergique temporaire, rougeur au niveau de la piqure, antichristianisme, malaise, addiction à la marque Géant Vert, fatigue chronique, rhume, transformation en antenne 5G, frissons, photosensibilité, allergie définitive au communisme, somnolence, gonflement de certaines parties du corps (à l’exception des parties génitales), modification du sang en pétrole, anxiété, diarrhée, saignements occasionnels des cheveux et décès accidentel à bord d’un Boeing 737 Max)
Vous avez été formé par le meilleur des meilleurs des agents de renseignements locaux du Tuvalu : Fernand Iker Boris Roudak Ebizo Optik, aussi connu sous son nom de code Fibre Optique. Celui-ci a été engagé pour faire de vous un des meilleurs espions de sa génération (les milléniales n’étant pas très fort, le niveau n’est pas excessivement élevé). Après avoir été entrainé à la pèche au plancton et au crochetage de serrure de l’Hôtel F1, vous avez été missionné par vos supérieurs pour séduire et coucher avec la nièce du cousin de la mère du scientifique en chef travaillant dans le département Sécurité de l’usine Monsanto à Villeneuve-d’Ascq, à côté du Musée du Terroir et du Golf de Brigode.
Après avoir utilisé un produit fourni par votre réseau pour vous aider dans cette basse besogne (un produit dispersant nommé Agent eXtra Attirant à diffuser sur la cible), vous avez réussi à vous infiltrer chez elle et dérober la clé d’accès au laboratoire caché sous le paillasson de la porte du jardin. Avec la blouse du petit scientifique fournie dans le kit obtenu auprès de votre fournisseur de matériel secret Joey Cleube, vous avez réussi à pénétrer l’enceinte du labo et à vous rendre dans le secteur B contenant l’inestimable machine à café à 2€50 le gobelet. Devant, vous avez sympathisé avec le nouveau stagiaire de la boîte en lui ayant offert le café. Celui-ci vous invite dans le très surveillé secteur V contenant les travaux du vaccin. Pour pouvoir les consulter sans éveiller les soupçons de cette grosse buse, vous lui faites découvrir Flash Player et vous lui afficha dans Internet Explorer jeux-flash.com pour l’occuper le temps de noter les codes dans votre tête. L’absence de bloqueur de publicité et l’utilisation d’Internet Explorer vous donnant le temps suffisant pour retenir les codes du vaccin, la carte bleue du stagiaire et les clés de voiture de la Bugatti Divo du chef.
Pendant que le stagiaire fut occupé à supprimer tous les pop-ups sur les opérations d’agrandissement du pénis (à l’exception de celle proposant une réduction de 95%), vous en profita pour vous éclipser du laboratoire, clé et carte bleue en main. Une opération propre et sans bavure, à la notable exception de l’accident de voiture provoqué par votre conduite irresponsable et sans permis qui encastrera le pauvre Bugatti dans le derrière d’une semi-remorque.
Dernière étape de votre mission : transmettre les codes Génétiques du Vaccin à vos supérieurs (ainsi qu’un souvenir du Musée) pour permettre aux entreprises nationales de l’industrie pharmaceutique de votre pays de produire le vaccin avant les autres pays et de s’enrichir par milliards (et accessoirement permettre à Mamie Germaine de payer 2 ans d’impôts supplémentaires avant sa mort).
L’occasion de prouver à votre mère qu’elle avait tort de croire en votre frère et pas en vous.
Règles du tournoi
Les équipes
Chaque joueur s'inscrivant sur le tournoi devra choisir une équipe : soit une équipe existante, soit une nouvelle équipe.Chaque équipe peut accueillir entre 2 et 4 joueurs et doit représenter un pays différent.
L'ensemble des équipes devront ensuite s'affronter (chaque équipe devant se confronter à toutes les autres). Pour chaque partie, les équipes seront libres de choisir l'espion comme elle le souhaite.
Une fois l'ensemble des parties effectués, l'équipe avec le moins de victoire est considérée comme hors-course. Si plusieurs équipes sont ex æquo, elles devront s'affronter en duel pour savoir quelle équipe sera éliminé.
Seule règle : l'espion doit toujours être seul et différent d'une partie à l'autre. Si tous les joueurs d'une équipe ont étés espions, la règle est réinitialisée.
A noter que l'équipe ne doit pas nécessaire être présente au complet pour jouer. Mais c'est tout de même recommandé pour augmenter les chances de faire réussir votre équipe.
Les sabotages
Chaque équipe disposera de 3 options de sabotages. Ils doivent être utilisés avant le début d'une partie (à envoyer au MJ de la partie) et s'appliquera aux deux équipes. Un seul sabotage à la fois pourra être utilisé sur une partie mais l'équipe adverse peut aussi utiliser un sabotage dans la partie.La friture --> les espions doit fournir des indices 3 minimum pendant toute la partie
Le contre-espionnage --> chaque carte neutre retournée ajoute une pénalité à l'équipe, chaque mot de son équipe non retournée avant la fin de la partie ajoute une pénalité par carte, l'équipe gagnante est celle qui a le moins de pénalité (le mot noir compte toujours comme une défaite immédiate)
La course-poursuite --> les espions et les agents doivent donner les indices et les mots en un temps imparti (les espions ont 3 minutes au premier tour puis 1 minute les tours suivants; les agents ont 2 minutes au premier tour puis 1 minute les tours suivants)
Les sabotages ne se cumulent pas et ne se récupèrent pas. Utilisez-les avec parcimonie.
Le vaccin (et la victoire)
Lorsqu'il ne restera plus que deux équipes, celles-ci disputeront 3 parties de suite et la première à gagner 2 parties sera celle ayant réussi à rapporter le vaccin et à remporter la victoire.
Pour la finale : les sabotages ne seront plus possibles (les services secrets ayant épuisés leur budget annuel) et la règle de l'espion différent est réinitialisé.
Règles du jeu version courte (version complète avec des images)
- Spoiler:
Au début de la partie, une grille de 5 mots sur 5 (pour un total de 25 mots) est affichée sur la table de jeu. Ce sont les noms de code. L'ensemble des joueurs la partagent et y ont accès.
Il y a deux équipes : les rouges et les bleus. Le but de chaque équipe est de deviner les noms de code appartenant à son équipe.
Pour cela, chaque équipe est composé de deux types de joueurs :
--> Les Agents : ils doivent deviner les noms de code de leur équipe en fonction de l'indice donné par l'espion
--> Les Espions : les espions ont accès à l'ensemble des couleurs de la grille et doivent se servir d'indices pour aiguiller les Agents sur les bons noms de code.
Les noms de code peuvent être de 4 couleurs différentes :
--> 9 Rouge et 8 Bleu OU 8 Bleu et 9 Rouges : ce sont les noms de code à faire deviner en fonction de son équipe
--> 7 Blanc : ce sont des noms de code neutres, ils n'appartiennent à aucun équipe
--> 1 Noir : c'est le nom de code piège, si les Agents le découvre, ils perdent immédiatement la partie
Pour aider les Agents, l'Espion doivent leur donner un indice et un nombre. L'indice étant une indication reliant plusieurs noms de code et le nombre correspond au nombre de noms de code que les Agents devraient pouvoir découvrir avec cet indice.
Exemple : Pour faire deviner Chausson et Tennis sur la grille, l'Espion peut donner comme indice "Basket : 2".
Une fois l'indice donné, les Agents doivent se concerter et choisir des noms de code à découvrir.
--> Si le nom de code découvert appartient à votre équipe, votre tour continue
--> Si le nom de code découvert appartient à l'équipe adverse ou est neutre, votre tour s'arrête et c'est à l'équipe adverse de jouer.
--> Si le nom de code découvert est noir : bravo, vous avez perdu !
Lors de leur tour, les Agents doivent obligatoirement découvrir au moins 1 nom de code. Il n'est pas possible de juste passer le tour. De plus, les Agents peuvent faire découvrir un nom de code en plus par rapport au nombre donné par l'Espion.
Si l'Espion donne comme nombre 3, les Agents peuvent découvrir jusqu'à 4 noms de code.
Un nom de code découvert l'est pour tous les joueurs. Découvrir un nom de code de l'équipe adverse arrange donc ces derniers car ça leur fait un nom de code en moins à découvrir.
L'équipe dont tous les noms de code sont découverts en premier gagne la partie.
Les Règles de l'Espion
Pour que les parties puissent se dérouler dans les meilleures conditions, voici les règles à suivre fournies par le guide de l'Espion pour les Nuls. Ces règles indispensables sont à avoir sous le coude pour vos parties.
Gardez une attitude neutre (ou mutez-vous)
On peut transmettre énormément d'informations dans les rires, les réactions orales ou même simplement dans la façon dont vous annoncez l'indice. N'ajoutez aucune information autre que l'indice et le nombre.
Les indices ne doivent être composé que d'un seul mot...
Pas de mots composés (arc-en-ciel), pas de mots faisant partie d'un mot sur la table (Prince pour Princesse), pas de mots de la même famille (Décrocher pour Crochet), pas de mots phonétiquement proche (Place pour Glace), pas d'homonyme (laid pour lait), pas de mot se rapportant à l'emplacement sur la table (Gauche pour le dernier mot le plus à gauche), pas de chiffre se rapportant au nombre de lettre (quatre pour Robe), des rimes (un mot en AUX pour faire deviner les mots se finissant en EAU ou O par exemple), pas de mots non-francophones (sauf s'ils sont admis dans le langage courant français et qu'ils n'ont pas d'équivalent plus utilisé)
...mais peuvent être ceci
Des noms propres (sous condition d'être composé d'un seul mot), des acronymes ou abréviations (USA, ADN, RADAR, LASER, SONAR...), des mots non-francophones s'ils sont admis dans le langage courant
Indiquez toujours un nombre positif
Il est possible de ne pas donner de nombre ou un nombre de noms de code illimités. Néanmoins, nous vous demandons de toujours en indiquer un, même s'il est supérieur au nombre de noms de code à faire deviner.
De même, il est possible d'indiquer 0 comme nombre. Nous vous demandons de l'éviter pour ce tournoi.
N'utilisez pas d'indice dont le nom de code est déjà sur la table et n'est pas découvert
Pour faire simple, imaginons que le mot "Gauche" se trouve sur la grille. Vous ne pouvez donc pas utiliser le mot "Gauche" comme indice sauf dans le cas où celui-ci a déjà été découvert par une équipe. C'est une règle assez avancée mais un grand espion (ou une grande espionne) comme vous saura la maîtriser parfaitement.
N'hésitez pas à demander à vos supérieurs
Si vous avez un doute sur le mot, demandez au MJ pour avoir son avis sur la question. Si le mot ne pose pas de problème au MJ, vous pouvez considérer l'indice comme valide.
En cas d'indice invalide donné par un Espion, le tour de son équipe se termine immédiatement et l'équipe adverse prend la main. De plus, l'Espion adverse peut faire découvrir un nom de code blanc de son choix. (si aucun nom de code blanc ne peut être découvert, alors il peut faire découvrir un nom de code de son équipe)
Participation
Chaque partie de Codenames ne nécessite qu'une quinzaine de minutes. A l'exception de la finale, vous pouvez participer sans avoir à devoir ménager un créneau de 3 heures par jour. Pensez néanmoins à pouvoir vous organiser avec les membres de votre équipe pour pouvoir jouer en même temps.
Si vous êtes intéressé, je vous invite à répondre à ce topic :
Je veux créer mon équipe
--> Si tu as déjà les membres de l'équipe, tu peux poster la liste complète (je confirmerais en MP les participations de chaque membre)
--> Si tu n'as pas les membres, tu peux juste créer ton équipe et indiquez qu'elle recrute activement des espions
N'oubliez pas que votre équipe doit représenter un pays et que ce dernier ne doit pas déjà être représenté.
Je veux rejoindre une équipe existante
--> Indique simplement l'équipe à laquelle tu peux adhérer
Liste des équipes
Équipes complètes
Belgique a écrit:apomuse, Genesix, Gerik
Botswana a écrit:Formi, Gargazoth, Savanah
Cap-Vert a écrit:Mapow, Tho
Corée a écrit:Dayoung, Jidawey, Svalkensen, Whaiky
France a écrit:Elie, Marimeltou, Mathé, Zeni
Grèce a écrit:Di'mort, Fenrill, Pierrot, Tip'
Japon a écrit:Lone Jackal, Sayanox, Shanandra, Shunkeo
Mongolie a écrit:Faalcon, Gweeny, guiaucarre, Lyr
Portugal a écrit:Cumulo', Mukus, Wilson, Zangoose
Suisse a écrit:Dyash, Naco, Ornitho-max, SwissTaystee
Tchétchénie a écrit:Diplo, Koala, Santhom, stromsolar
- Marimeltou
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Re: Codenames - Chase the Vaccin
Ven 18 Déc - 3:31:27
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Re: Codenames - Chase the Vaccin
Ven 18 Déc - 14:44:14
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Re: Codenames - Chase the Vaccin
Ven 18 Déc - 15:22:51
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Re: Codenames - Chase the Vaccin
Ven 18 Déc - 15:26:51
Tip' a écrit:Liste des équipes
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Re: Codenames - Chase the Vaccin
Ven 18 Déc - 16:02:24
Tip' a écrit:Liste des équipes
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Re: Codenames - Chase the Vaccin
Ven 18 Déc - 17:13:13
[h2]Liste des équipes
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Re: Codenames - Chase the Vaccin
Ven 18 Déc - 18:19:37
Liste des équipes
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- Dayoung
Equipe : Team Hentai #Japon
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Re: Codenames - Chase the Vaccin
Sam 19 Déc - 12:41:42
[/quote]Liste des équipes
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Equipe : Team Hentai #Japon
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Re: Codenames - Chase the Vaccin
Sam 19 Déc - 13:11:33
Petit renard cherche pays d'acceuil pour participer à Code Names.Liste des équipes
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Equipe : Team Hentai #Japon
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Equipe : Groupe Ardent #Belgique https://www.ardent-group.com/fr
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Pays recherché : si possible avec des lois restrictives sur la chasse
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Re: Codenames - Chase the Vaccin
Sam 19 Déc - 13:20:05
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Reprendre d'ici, ça commence à devenir le bordel
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Re: Codenames - Chase the Vaccin
Sam 19 Déc - 14:09:00
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Equipe : France
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Re: Codenames - Chase the Vaccin
Sam 19 Déc - 14:37:28
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Re: Codenames - Chase the Vaccin
Sam 19 Déc - 14:48:11
Liste des équipes
Équipes complètes
Equipe Grèce :
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Re: Codenames - Chase the Vaccin
Sam 19 Déc - 18:38:44
Mise à jour de la Liste des équipes
Les pseudos en gras sont ceux ayant confirmés leur intégration dans une équipe.
Équipes complètes
Belgique a écrit:apomuse, Genesix, Gerik
Corée a écrit:Dayoung, Jidawey, Svalkensen, Whaiky
France a écrit:Marimeltou, Mathé, Soraniak, Zeni
Grèce a écrit:Di'mort, Fenrill, Pierrot, Tip'
Japon a écrit:Lone Jackal, Sayanox, Shanandra, Shunkeo
Portugal a écrit:Cumulo', Mukus, Wilson, Zangoose
Tchétchénie a écrit:Diplo, Koala, Santhom, stromsolar
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- Gargazoth
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Re: Codenames - Chase the Vaccin
Sam 19 Déc - 20:46:25
Afk a écrit:Mise à jour de la Liste des équipes
Les pseudos en gras sont ceux ayant confirmés leur intégration dans une équipe.
Équipes complètesBelgique a écrit:apomuse, Genesix, GerikCorée a écrit:Dayoung, Jidawey, Svalkensen, WhaikyFrance a écrit:Marimeltou, Mathé, Soraniak, ZeniGrèce a écrit:Di'mort, Fenrill, Pierrot, Tip'Japon a écrit:Lone Jackal, Sayanox, Shanandra, ShunkeoPortugal a écrit:Cumulo', Mukus, Wilson, ZangooseTchétchénie a écrit:Diplo, Koala, Santhom, stromsolar
Équipes en cours de validationBotswana a écrit:Gargazoth, Formi, Savanah
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- SICIA
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Re: Codenames - Chase the Vaccin
Lun 21 Déc - 20:08:03
Afk a écrit:Mise à jour de la Liste des équipes
Les pseudos en gras sont ceux ayant confirmés leur intégration dans une équipe.
Équipes complètesBelgique a écrit:apomuse, Genesix, GerikCorée a écrit:Dayoung, Jidawey, Svalkensen, WhaikyFrance a écrit:Marimeltou, Mathé, Soraniak, ZeniGrèce a écrit:Di'mort, Fenrill, Pierrot, Tip'Japon a écrit:Sayanox, Shanandra, ShunkeoPortugal a écrit:Cumulo', Mukus, Wilson, ZangooseTchétchénie a écrit:Diplo, Koala, Santhom, stromsolar
Équipes en cours de validationBotswana a écrit:Gargazoth, Formi, Savanah
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- Mapow
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Re: Codenames - Chase the Vaccin
Lun 21 Déc - 20:38:24
Afk a écrit:Mise à jour de la Liste des équipes
Les pseudos en gras sont ceux ayant confirmés leur intégration dans une équipe.
Équipes complètesBelgique a écrit:apomuse, Genesix, GerikCorée a écrit:Dayoung, Jidawey, Svalkensen, WhaikyFrance a écrit:Marimeltou, Mathé, Soraniak, ZeniGrèce a écrit:Di'mort, Fenrill, Pierrot, Tip'Japon a écrit:Sayanox, Shanandra, ShunkeoPortugal a écrit:Cumulo', Mukus, Wilson, ZangooseTchétchénie a écrit:Diplo, Koala, Santhom, stromsolarCap-Vert a écrit:Mapow, Tho
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Botswana a écrit:Gargazoth, Formi, Savanah
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- Gargazoth
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Re: Codenames - Chase the Vaccin
Lun 21 Déc - 20:43:15
Afk a écrit:Mise à jour de la Liste des équipes
Les pseudos en gras sont ceux ayant confirmés leur intégration dans une équipe.
Équipes complètesBelgique a écrit:apomuse, Genesix, GerikCorée a écrit:Dayoung, Jidawey, Svalkensen, WhaikyFrance a écrit:Marimeltou, Mathé, Soraniak, ZeniGrèce a écrit:Di'mort, Fenrill, Pierrot, Tip'Japon a écrit:Sayanox, Shanandra, ShunkeoPortugal a écrit:Cumulo', Mukus, Wilson, ZangooseTchétchénie a écrit:Diplo, Koala, Santhom, stromsolarCap-Vert a écrit:Mapow, ThoBotswana a écrit:Gargazoth, Formi, Savanah
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Espions Freelance a écrit:Dyash, guiaucarre, Lyr, Naco, Ornitho-max
Date de clôture des inscriptions aux agences : Samedi 26 Décembre à 23h59[/quote]
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- Ornitho-Max
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Re: Codenames - Chase the Vaccin
Sam 26 Déc - 14:07:58
Afk a écrit:Mise à jour de la Liste des équipes
Les pseudos en gras sont ceux ayant confirmés leur intégration dans une équipe.
Équipes complètesBelgique a écrit:apomuse, Genesix, GerikCorée a écrit:Dayoung, Jidawey, Svalkensen, WhaikyFrance a écrit:Marimeltou, Mathé, Soraniak, ZeniGrèce a écrit:Di'mort, Fenrill, Pierrot, Tip'Japon a écrit:Sayanox, Shanandra, ShunkeoPortugal a écrit:Cumulo', Mukus, Wilson, ZangooseTchétchénie a écrit:Diplo, Koala, Santhom, stromsolarCap-Vert a écrit:Mapow, ThoBotswana a écrit:Gargazoth, Formi, Savanah
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Suisse a écrit: Dyash, Naco, Ornitho-Max, SwissTaystee
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- Shanandra
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Re: Codenames - Chase the Vaccin
Sam 26 Déc - 20:52:30
[/quote][/quote][/quote]Ornitho-Max a écrit:Afk a écrit:Mise à jour de la Liste des équipes
Les pseudos en gras sont ceux ayant confirmés leur intégration dans une équipe.
Équipes complètesBelgique a écrit:apomuse, Genesix, GerikCorée a écrit:Dayoung, Jidawey, Svalkensen, WhaikyFrance a écrit:Marimeltou, Mathé, Soraniak, ZeniGrèce a écrit:Di'mort, Fenrill, Pierrot, Tip'Japon a écrit:Sayanox, Shanandra, Shunkeo, Lone JackalPortugal a écrit:Cumulo', Mukus, Wilson, ZangooseTchétchénie a écrit:Diplo, Koala, Santhom, stromsolarCap-Vert a écrit:Mapow, ThoBotswana a écrit:Gargazoth, Formi, Savanah
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Faut pas oublier notre pote Jiji !!
- InvitéInvité
Re: Codenames - Chase the Vaccin
Dim 27 Déc - 2:28:20
ÉCRAN DE SURVEILLANCE DU CONTRE-ESPIONNAGE |
Bonsoir tous le monde !
Comme pour le précédent topic, je vous donne les informations à 2h du mat. Mais les espions ne dorment jamais normalement. Bref...
Les inscriptions sont closes et il est temps de lancer les hostilités entre les pays. Voici donc les informations relatives au tournoi.
Organisation
Les Manches
Comme dit dans le topic, pour chaque manche, chaque équipe va devoir affronter les autres encore en lice.
Il y aura 5 manches découpée comme tel :
- La manche 1 éliminera les 3 équipes ayant les moins bons résultats (11 équipes > 8 équipes)
- Les manches 2 et 3 élimineront les 2 équipes ayant les moins bons résultats (8 équipes > 6 > 4 équipes)
- Les manches 4 et 5 élimineront l'équipe ayant les moins bons résultats (4 équipes > 3 > 2 équipes)
Les deux équipes restantes se battront en 3 parties et la première à 2 victoires gagne le tournoi.
Note utile : les équipes ont accès au tableau de surveillance en haut de chaque annonce. Ce tableau vous donne en temps réel les résultats et l'avancement des équipes dans le tournoi.
L'organisation des parties s'effectue librement. En clair : à vous d'aller solliciter les autres équipes pour faire vos parties. Un salon Discord Code-name a été créé pour l'occasion.
Néanmoins, si ça traîne beaucoup trop, je serais amené à vous emmerder tel un démarcheur téléphonique pour votre isolation à 1 euro.
Les Parties
--> La seule condition pour valider une partie, c'est que je sois présent pour l'arbitrage et la validation. N'hésitez donc pas à me MP.
--> Les règles en vigueur sont celles du jeu de base.
--> Les deux équipes peuvent ne pas être au complet. Il faut juste au moins 1 joueur espion (conforme à la règle de l'espion unique) et un joueur agent pour une partie.
Lors de la première partie, je ferais un rappel des règles à respecter donc prévoyez une dizaine de minute en plus sur une partie normale.
Toutes les parties seront organisés sur le site officiel du jeu : https://codenames.game/
L'organisation des équipes pour la partie doit être effectuée AVANT la distribution de la grille.
Liste des équipes
Équipes complètes
Belgique a écrit:apomuse, Genesix, Gerik
Botswana a écrit:Formi, Gargazoth, Savanah
Cap-Vert a écrit:Mapow, Tho
Corée a écrit:Dayoung, Jidawey, Svalkensen, Whaiky
France a écrit:Elie, Marimeltou, Mathé, Zeni
Grèce a écrit:Di'mort, Fenrill, Pierrot, Tip'
Japon a écrit:Lone Jackal, Sayanox, Shanandra, Shunkeo
Mongolie a écrit:Faalcon, Gweeny, guiaucarre, Lyr
Portugal a écrit:Cumulo', Mukus, Wilson, Zangoose
Suisse a écrit:Dyash, Naco, Ornitho-max, SwissTaystee
Tchétchénie a écrit:Diplo, Koala, Santhom, stromsolar
Manche 1
--> Trois équipes seront éliminées pour cette manche
--> Les paquets de mots à utiliser pour les parties sont les suivants : Codenames, Codenames Duo, Univers Geek, Personnalités
Bonne chance à tous !
- InvitéInvité
The End [Codenames - Chase the Vaccin]
Dim 16 Mai - 15:18:01
Bonjour tout le monde.
La décision ne fut pas facile à prendre mais pour faire court : j’ai pris la décision d’euthanasier le tournoi Codenames.
Pourquoi cette décision ? Trois raisons expliquent ce choix :
Le tournoi est trop long
Voilà plusieurs mois que le tournoi a été lancé et la manche 1 n’est toujours pas terminé. La responsabilité m’en incombe : il y avait beaucoup trop de match à faire. Je voulais que tout le monde puisse jouer contre tout le monde au moins une fois, mais ça a généré une trop grande quantité de match à faire au point de lasser certaines équipes.
Certaines équipes ne sont plus motivés à jouer
En plusieurs mois, il s’écoule beaucoup de choses. Certains joueurs préfèrent consacrer du temps à d’autres animations et je ne peux pas leur en vouloir. Je pense même que certains joueurs ont complètement oublié le tournoi Codenames et sur une période aussi longue, je ne peux pas vraiment leur en vouloir.
Le MJ n’est plus apte à assurer le bon déroulement du tournoi
Je vais être honnête : c’est la raison principale qui me pousse à stopper l’animation. Je ne suis plus en état de pouvoir animer ni participer à quoique ce soit. Ce n’est pas un secret, je traverse depuis Janvier une phase très difficile de ma vie (pour ne pas dire un enfer) et malgré mes efforts pour essayer de contenir tout ça, je ne peux pas faire semblant indéfiniment que tout va bien.
Aujourd’hui, penser à BGZ est douloureux car je ne fais que penser en boucle à tout ce que j’ai raté et je ne peux pas continuer comme ça. Pas sans perdre davantage de santé mentale.
C’est principalement pour ça que j’arrête le tournoi, et par la même occasion que je vais quitter BGZ. Je n’ai aucune idée de si c’est définitif. Je ne pense pas mais en l’état, je ne sais pas vers quoi je me dirige dans ma vie pour me prononcer là-dessus.
Je m’excuse sincèrement au près de ceux qui auraient voulu que le tournoi continue. J’aurais voulu continuer à l’animer mais je n’en ai plus la capacité.
Merci à tous pour votre participation. J’ai été content d’animer ce tournoi et les moments que ça a pu créer.
Afk
La décision ne fut pas facile à prendre mais pour faire court : j’ai pris la décision d’euthanasier le tournoi Codenames.
Pourquoi cette décision ? Trois raisons expliquent ce choix :
Le tournoi est trop long
Voilà plusieurs mois que le tournoi a été lancé et la manche 1 n’est toujours pas terminé. La responsabilité m’en incombe : il y avait beaucoup trop de match à faire. Je voulais que tout le monde puisse jouer contre tout le monde au moins une fois, mais ça a généré une trop grande quantité de match à faire au point de lasser certaines équipes.
Certaines équipes ne sont plus motivés à jouer
En plusieurs mois, il s’écoule beaucoup de choses. Certains joueurs préfèrent consacrer du temps à d’autres animations et je ne peux pas leur en vouloir. Je pense même que certains joueurs ont complètement oublié le tournoi Codenames et sur une période aussi longue, je ne peux pas vraiment leur en vouloir.
Le MJ n’est plus apte à assurer le bon déroulement du tournoi
Je vais être honnête : c’est la raison principale qui me pousse à stopper l’animation. Je ne suis plus en état de pouvoir animer ni participer à quoique ce soit. Ce n’est pas un secret, je traverse depuis Janvier une phase très difficile de ma vie (pour ne pas dire un enfer) et malgré mes efforts pour essayer de contenir tout ça, je ne peux pas faire semblant indéfiniment que tout va bien.
Aujourd’hui, penser à BGZ est douloureux car je ne fais que penser en boucle à tout ce que j’ai raté et je ne peux pas continuer comme ça. Pas sans perdre davantage de santé mentale.
C’est principalement pour ça que j’arrête le tournoi, et par la même occasion que je vais quitter BGZ. Je n’ai aucune idée de si c’est définitif. Je ne pense pas mais en l’état, je ne sais pas vers quoi je me dirige dans ma vie pour me prononcer là-dessus.
Je m’excuse sincèrement au près de ceux qui auraient voulu que le tournoi continue. J’aurais voulu continuer à l’animer mais je n’en ai plus la capacité.
Merci à tous pour votre participation. J’ai été content d’animer ce tournoi et les moments que ça a pu créer.
Afk
- Tip'Ultime Survivant VIII
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Re: Codenames - Chase the Vaccin
Dim 16 Mai - 15:25:59
Tu n'as pas à t'en vouloir, la faute est dans notre camp (celui des joueurs), j'admets que pour la team Grèce nous n'avons pas été rigoureux à l'organisation... Mais ne le vis pas comme un échec j'ai personnellement passé de très bons moments à jouer ! Et en ça l'animation est un succès, ne t'auto-flagelle pas là-dessus.
Dans tous les cas, si tu repasses par là pour lire les messages, je te souhaite d'aller mieux, et j'espère pouvoir te recroiser dans la communauté très bientôt <3
Dans tous les cas, si tu repasses par là pour lire les messages, je te souhaite d'aller mieux, et j'espère pouvoir te recroiser dans la communauté très bientôt <3
- Swisstaystee
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Re: Codenames - Chase the Vaccin
Dim 16 Mai - 17:51:49
Le tournoi codenames n'est de loin pas un échec. Je me suis tapé les plus grosses barres sur ce jeu grâce à ce tournoi. De ce fait, un tout grand merci pour le temps que tu as pris pour faire vivre ce tournoi qui malheureusement n'arrive pas à son terme à cause de nous joueurs qui ne donnont pas autant d'énergie que toi et qui ne le faisont pas avancer.
Comme un nuage qui passe devant le rayon de soleil que tu es, j'espère que celui-ci se dissipera vite et que tu pourras revenir briller sur la commu BGZ <3
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