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Tho
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Lun 28 Sep - 14:00:40
Bonjour à tous !

Machu Pichu a été éliminé lors du round 10.
Vous êtes 3 participants à avoir été invités au round 11 de The Genius.

Voici le compte des Garnets au début de ce round.


DerpFerret : 23 The Genius 3 - Round 11 (Mutual Garden) 357994718174642176

Gerik : 11 The Genius 3 - Round 11 (Mutual Garden) 357994718174642176

Lone Jackal : 17 The Genius 3 - Round 11 (Mutual Garden) 357994718174642176

Vous totalisez à vous tous un total de 25.50 € de gains potentiels.

Place au Main Match du jour.


Dernière édition par Tho le Lun 28 Sep - 14:12:58, édité 1 fois
Lyr
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Lun 28 Sep - 14:11:12
The Genius 3 - Round 11 (Mutual Garden) P4yFCAG

Dans Mutual Garden, vous devrez aménager votre jardin avec vos deux adversaires, pour malgré tout obtenir davantage de points que ces deux derniers.

Chaque joueur possède deux jardins de 6 x 4 emplacements : un jardin de gauche dont il partage la moitié avec son voisin de gauche et un jardin de droite dont il partage la moitié avec son voisin de droite. Chaque joueur ne peut voir que la moitié de chacun de ses deux jardins.

The Genius 3 - Round 11 (Mutual Garden) C6ZjTMuyXw3QB_84fRQy7TrLfWVMmmDrqphBBVJlMSrYlHaBTqLaUY-t77x1ntTgdNa5h9Jej-5g8DkDEruxFiKiXaotJ_J59NQq59InnsRWsfz1xs4Igt0yXWiOSMOdRHswM98u
Le positionnement des jardins. Ici, Lone Jackal ne voit et agit que sur le jardin bleu, mais possède les jardins entourés en noir.

L’objectif est d’être la personne avec le plus de points à l’issue de la partie en posant des tuiles sur les emplacements de son jardin de façon à réaliser des combinaisons.

Le jeu se déroule en 3 rounds découpées en deux phases : la Draft et la Pose.

Lors d’une phase de Draft, 3 paquets de 7 tuiles chacun sont distribués aléatoirement aux joueurs. La composition initiale des paquets est publique. Chaque joueur choisit alors une tuile puis passe son paquet à l’un de ses voisins, qui récupère à son tour une tuile puis la passe à son autre voisin etc jusqu’à ce que chaque joueur ait 6 tuiles en main. L’ordre de la draft est prédéfini et change à chaque nouvelle phase de draft. La dernière tuile du paquet est défaussée, et les mains des joueurs comme le contenu des paquets au cours de cette draft sont tenus secrets.

Ensuite a lieu une phase de Pose où tous les joueurs doivent poser les tuiles qu’ils ont récupérées dans les deux moitiés de jardins 2 x 6 emplacements qui leur sont visibles. Bien que chaque joueur possède également l’autre moitié de chacun de ces jardins, les joueurs ne peuvent poser de tuiles que dans leurs propres moitiés et ne peuvent pas voir les deux autres moitiés.

Enfin, un nouveau round est lancé.

A la fin de la partie, la totalité du potager est révélée et on compte les points qu’octroient les combinaisons aux joueurs. Chacun des trois jardins reçoit alors un certain nombre de points déterminés en mettant côte à côte les deux moitiés de jardins, chacune contrôlée par un joueur différent, qui le composent. Chaque joueur reçoit alors la somme de points de chacun de ses deux jardins.

Voici la composition des tuiles :

The Genius 3 - Round 11 (Mutual Garden) Unknown

Le joueur gagnant est celui qui accumule le plus de points. En cas d’égalité, cette dernière est tranchée en faveur du joueur qui possède le plus de Garnets. Si l’égalité persiste, c’est le joueur qui n’est pas à égalité qui est le joueur gagnant. Le gagnant remporte une immunité ainsi que 7 Garnets The Genius 3 - Round 11 (Mutual Garden) 357994718174642176. Les deux autres joueurs se rendront en DeathMatch pour essayer de rejoindre la finale.

Nous vous laissons discuter librement pendant 30 minutes. Puis nous commencerons la première phase de Draft, où vous aurez 5 minutes pour choisir vos tuiles à chaque étape
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Lun 28 Sep - 14:44:52
Voici la première phase de Draft :

The Genius 3 - Round 11 (Mutual Garden) Unknown

Vous avez jusqu'à 14h50 pour énoncer votre choix en Confess. Le passage des mains se fera ensuite en Confess.
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Lun 28 Sep - 15:17:34
La première phase de Draft est terminée. Nous vous laissons 30 minutes de discussion libre, durant lesquelles vous devez nous envoyer vos choix de pose en Dealer.

Note : pour envoyer vos choix, vous pouvez nous envoyer un screen. Si vous ne souhaitez pas faire un screen, merci de nous envoyer votre sur le format suivant :
[TUILE_1] en [LETTRE_LIGNE][CHIFFRE_COLONNE]
[TUILE_2] en [LETTRE_LIGNE][CHIFFRE_COLONNE]
[TUILE_3] en [LETTRE_LIGNE][CHIFFRE_COLONNE]
[TUILE_4] en [LETTRE_LIGNE][CHIFFRE_COLONNE]
[TUILE_5] en [LETTRE_LIGNE][CHIFFRE_COLONNE]
[TUILE_6] en [LETTRE_LIGNE][CHIFFRE_COLONNE]

The Genius 3 - Round 11 (Mutual Garden) GdzRj75BqCF2TtH2xIIpKy8cBN8YfAICwvbOFslJu0XTC1RZ9QD8qaKMtlIEEMN196N8zSjZR3w8o_x0XFri_EyjAccHl8zFlmLU9FQHjsn-1dsWpaLKuO9Z_kU-ZsVRwWPNNjrn
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Lun 28 Sep - 16:06:48
Voici la seconde phase de Draft :

The Genius 3 - Round 11 (Mutual Garden) Unknown

Vous avez jusqu'à 16h12 pour énoncer votre choix en Confess. Le passage des mains se fera ensuite en Confess. Le sens de la draft est inversé par rapport à la première phase.
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Lun 28 Sep - 17:03:33
Voici la dernière phase de Draft :

The Genius 3 - Round 11 (Mutual Garden) Unknown

Vous avez jusqu'à 17h08 pour énoncer votre choix en Confess. Le passage des mains se fera ensuite en Confess. Le sens de la draft est inversé par rapport à la deuxième phase.
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Lun 28 Sep - 18:24:40
Le jeu est terminé. Nous allons révéler la totalité du potager ainsi que les points obtenus.

The Genius 3 - Round 11 (Mutual Garden) Unknown

Voici les points de chaque joueur, pour chaque type de tuile :


The Genius 3 - Round 11 (Mutual Garden) Unknown

DerpFerret est le joueur immunisé. Il gagne une immunité et 7 Garnets The Genius 3 - Round 11 (Mutual Garden) 357994718174642176. Il accède à la finale de The Genius 3 : Leaves of Destiny.

Gerik et Lone Jackal sont les joueurs candidats au DeathMatch.

Les transactions de Garnets sont interdites jusqu’à la fin du DeathMatch.

Gerik et Lone Jackal, nous commencerons le DeathMatch lorsque vous serez prêts.
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Mer 30 Sep - 20:55:26
Avant de commencer le DeathMatch, merci d’accueillir nos co-MJ pour cette épreuve !

Merci d’accueillir AFK, Muhu et Whaiky !
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Mer 30 Sep - 21:00:02
Gerik et Lone Jackal, vous allez vous affronter dans cet ultime Death Match.

Le gagnant de ce duel remportera son ticket pour la Finale. Le perdant sera définitivement éliminé de The Genius 3 : Leaves of Destiny.

The Genius 3 - Round 11 (Mutual Garden) A9NcImG

Channel Hopping est un jeu de gestion du temps dans lequel vous devrez répondre à des requêtes provenant de sources d’attention différentes.

Ce jeu se joue sur Discord, où 5 salons spéciaux seront créés pour l’occasion, au cours d’une partie de 18 minutes. Chaque salon consistera en une tâche différente que vous devrez accomplir pour marquer des points. Une nouvelle tâche est postée à intervalles réguliers sur chaque salon. Le joueur avec le plus de points à l’issue du jeu remporte la partie.

Les tâches sont les suivantes :


  • Salon “Calcul”


Toutes les minutes, des nombres seront donnés avec un nombre cible à atteindre. Les joueurs peuvent utiliser les nombres proposés une seule fois avec les opérateurs arithmétiques de leur choix pour atteindre le nombre cible. La première personne à atteindre le nombre cible gagne un point.
Il n’y a pas de pénalité de point pour une réponse erronée. Dans le cas où aucun joueur n’atteint le nombre cible, le plus proche du résultat gagne un point.
La réponse attendue est la suite des opérations ayant mené au résultat donné. Le tout doit être rédigé dans un seul message. Pour rappel, il est possible d’aller à la ligne dans un seul message discord avec la combinaison de touches MAJ + ENTER ; mais vous pouvez également séparer vos calculs par un point virgule (Wink, sur la même ligne.
La calculatrice seule est autorisée. Tout autre solveur est interdit.


  • Salon “Anagramme”


Toutes les minutes, un nouveau groupe de lettres sera posté. Les joueurs devront alors écrire le mot qui utilise le plus de lettres parmi celles proposées. Le joueur qui a posté le mot le plus long gagne un point. L’autre joueur ne gagne pas de point. En cas d’égalité sur la longueur du mot, le plus rapide gagne un point. Il n’y a pas de pénalité pour une absence de réponse.
Une seule proposition peut être faite. En cas d’erreur dans le mot (mauvaises lettres utilisées, erreur de frappe…), ce dernier ne rapporte aucun point.
Tout solveur d’anagrammes est interdit.


  • Salon “Gyul! Hap!”


Toutes les 3 minutes, une grille de Gyul! Hap! sera postée. Toutes les minutes, les joueurs peuvent annoncer une combinaison de 3 chiffres formant un Hap, ou bien annoncer Gyul.
Chaque Hap correct rapporte 1 point. Un Gyul correct rapporte 2 points. Un Hap correct, mais déjà énoncé par un des deux joueurs, un Hap incorrect ou un Gyul incorrect fait perdre 1 point.
Une absence de réponse ne fait pas perdre de point.
Une nouvelle grille est postée toutes les trois minutes, peu importe si un Gyul a été annoncé ou non.


  • Salon “Black and White”


Une partie de Black and White sera jouée tout au long du Deathmatch dans ce salon. Le joueur possédant le plus de Garnets décide du joueur qui commencera. Le joueur dont c’est le tour a une minute pour annoncer une couleur et un chiffre correspondant en privé, et la couleur sera transmise sur le salon “Black and White”. Le joueur suivant dispose ainsi de la minute suivante pour répondre à son tour, et le résultat est révélé à l’issue des deux minutes. Le gagnant de la manche précédente débute la manche suivante.
La couleur Blanc sera annoncée pour un chiffre Impair. La couleur Noir sera annoncée pour un chiffre pair.
Si un joueur donne un chiffre déjà joué ou ne fournit rien, il posera automatiquement le chiffre le plus bas de son inventaire, et cette information sera transmise au joueur adverse.
Le gagnant du Black and White remporte 12 points. En cas d’égalité, aucun joueur ne marque de point. Le joueur qui possède le plus de Garnets décide du joueur qui commence.




  • Salon “Battle Kingdom”


Une partie de Battle Kingdom sera jouée au cours de la partie. Toutes les deux minutes, les joueurs doivent choisir une carte à jouer parmi les 8 cartes du jeu. Les cartes sont ensuite révélées et on applique les effets s’il y a lieu.
Dans le cas où un joueur ne joue pas de carte, ou bien joue une carte qu’il a déjà joué, sa carte la plus faible est jouée, sans les effets.
Une partie de Battle Kingdom remportée octroie 12 points.
Les règles du Battle Kingdom sont disponibles ici : https://docs.google.com/document/d/147NalDfuqY2cxbeRqNvcBe_j2oZSDltRYCXyQq1ZiEg/edit?usp=sharing




IMPORTANT : Pour chacune des tâches, un seul message est attendu. Il est demandé de ne pas poster dans un salon plus d’une fois entre chaque message d’un MJ. Si un joueur vient à poster ainsi, il perdra un point.

Par ailleurs, le premier message dans chaque salon sera considéré comme la réponse attendue. Il est interdit d’éditer ou de supprimer ses messages, action qui sera pénalisé d’un point.

La partie durera 18 minutes au total. Les points seront additionnés à l’issue de la partie. Le joueur qui cumulera le plus de points sera déclaré vainqueur.

En cas d’égalité, une seconde partie est rejouée.

Gerik, Lone Jackal, nous vous laissons une heure pour vous préparer au mieux à cet ultime DeathMatch. A l’issue de ce délai, vous reviendrez en Hall, d’où vous aurez accès à tous les chans pour l’épreuve. Bonne chance, et que le meilleur gagne !
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Mer 30 Sep - 23:08:17
L’épreuve s’est terminée. Voici les résultats.

Spoiler:

Lone Jackal remporte le DeathMatch et se qualifie pour la Grande Finale de The Genius 3 - Leaves of Destiny.

Gerik est éliminé à l’issue du Round 11.

Gerik, il est possible de t’exprimer une ultime fois sur ce topic aux deux finalistes. Pour vous autres… Nous vous donnons rendez vous à la Grande Finale.


Dernière édition par Tho le Jeu 1 Oct - 11:12:50, édité 1 fois
Gerik
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Jeu 1 Oct - 0:26:27
Jour 215



Bonsoir à tous.

Je suis assez... je ne sais pas. Au moment où j'écris ces mots, un ouragan d'émotions me traverse. C'est difficile, de se rendre compte tout d'un coup que tout est terminé. Je ne sais pas si je m'en rend vraiment, VRAIMENT compte. Mais j'ai l'impression que ma sortie a un sens. Je sors face au joueur que je respecte le plus de cette édition, Lone Jackal. Je suis frustré du BK et du BW, puisque j'ai eu beaucoup de coup par défaut. Mais même sans ces manches, mon adversaire a été très bon sur le reste des épreuves, le score en est la preuve !
Je n'ai pas de regrets, parce que j'estime avoir enchaînés les erreurs ces derniers temps. Mon échec complet sur le MM puis celui sur le DM m'ont amené vers le seul chemin que je mérite : la sortie.

C'est encore plus triste, parce que je voulais vraiment remporter l'édition, depuis très longtemps. Mais comme mes adversaires. J'ai mis beaucoup de moi-même dans le jeu, si bien que malgré les pauses, je n'ai jamais vraiment arrêté de vivre the Genius. Cependant, j'avais un autre objectif : les discours. C'est quelque chose qui me tenait très à coeur, d'y arriver un jour. Alors, à défaut de pouvoir le faire en finale, la dernière page de mon confess sera peut-être un peu longue. Ne m'en voulez pas trop...

MM1 : Le main match n°1 a été simple finalement, pour peu que nous étions présents. J'ai voulu ne pas prendre trop de risques, et j'ai vu d'autres joueurs le faire. Je me suis retrouvé avec Genesix et Soraniak au début, et on s'est dit qu'on s'aiderait. Puis, en se divisant, je me suis retrouvé dans un groupe de 6. Cette position m'a aidé à être safe sans danger. Mais je ne voulais pas lâcher Genesix surtout, qui n'avait pas de plan B contrairement à Sora. Cette décision m'a mis un peu en avant, mais j'ai vite pu rattraper ça. Et finalement, j'ai aussi réussi à avoir des liens avec Zeni, Di'mort et Lone à la fin, plutôt que de rester sans rien faire. Des liens qui sont devenus très forts par la suite...
Synecdoque :Tu auras été un joueur disparu trop tôt. Tu étais un joueur qui voulait créer du jeu, dans un cast de joueurs expérimentés, partisans d'un jeu plus prudent. J'aurais pu vivre la même chose par le passé je pense, donc je compatis. Cependant, je n'ai pas trop pu te connaitre. Peut-être une prochaine fois ?

MM2 : Le MM2 est l'une de mes plus grandes fierté. L'alliance GEN du jardin (Genesix gErik feNrill) a réussi très vite à se réunir et à retrouver Zeni. J'ai aussi eu l'occasion de travailler avec Marimeltou, Sora et Di'mort sur ce round. Au final, j'ai fini par devenir très proche de ces joueurs. On a été très bons pour leurrer le frelon et les guêpes, réalisant les perfects. Puis, je parviens à piquer correctement, nous offrant la victoire. J'ai vraiment eu l'impression d'être bien placé et bon de A à Z, et même si c'est un MM en équipe, je pense avoir été très bon.
Shinyrio : Je dois le dire, j'avais promis à strom de le protéger ce tour et je ne voulais pas Lone en DM, donc je ne peux pas me plaindre de ce résultat. Mais ton rôle n'était pas simple. Pour être sortie avec un rôle solitaire comme toi sur the G2, je pense voir ce que ça peut faire. J'ai bien aimé nos échanges, même courts.

MM3 : Un MM un poil chaotic. J'ai eu la chance d'avoir une bonne lettre, et je l'ai utilisé rapidement. Avec Di'mort et Genesix, on a formé très vite un excellent trio. On voulait jouer avec Machu et Fenrill, mais on a pas eu l'occasion. Et ça a été le premier pas vers la destruction de la GEN. J'avais encore un placement safe, des bons liens, c'était parfait ! Je commence déjà à me dire à ce stade que je veux Derp, Machu et Lone out. Une forte rivalité née.
Stromsolar : Tu étais un joueur redoutable à mes yeux, tu aurais pu aller loin. Je suis content en conséquence que Zeni ait pu gagner contre toi, mais tu es clairement le joueur que j'aurais vu pouvoir aller plus loin. Nos échanges étaient cools, mais j'avais déjà des liens avec d'autres joueurs, suite au MM2 :l

MM4 : Le début d'un grand changement dans le jeu. J'ai pris une décision qui a probablement énormément impacté le jeu : j'ai trahi mon camp. Je pensais vraiment que mon équipe était peu stable et je m'attendais à la voir se détruire dès les premiers échecs successifs. J'ai pris l'initiative, action que je ne sais pas si je la regrette aujourd'hui. Elle aura clairement eu énormément d'incidence sur la suite du jeu, me permettant de consolider des liens déjà forts avec plusieurs nains. Mais détruisant complétement ceux avec Machu et surtout Fenrill. La GEN était morte.
Soraniak : Ta sortie a été la première sortie où le joueur qui a perdu n'était pas celui que je voulais. Le début d'une longue série... Malgré ma trahison, j'ai vraiment aimé play avec toi, surtout au MM2. Tu m'as beaucoup fait penser au joueur que j'étais dans the G2, très chaotic et plein d'énergie ! C'est dommage que ton discours t'a mis en DM, surtout dans un DM très à l'avantage de Machu. Je considère que tu es le premier allié que j'ai perdu dans ces DMs...

MM5 : Un MM où j'ai pu me réconcilier avec Marimeltou. On a été extrêmement proche durant ce MM contre toute attente, étant très proche de remporter ce dernier. Cependant, c'était sans compter sur une erreur de calcul sur Genesix et sur un pouvoir très (trop ?) fort du côté de Lone. Mais j'ai vraiment apprécié. J'ai pu connaitre le sentiment qu'est celui de tomber d'un coup : au lieu de win à 2, on était les deux cibles de Fenrill pour le DM. Mais en survivant, j'ai dépassé mon record. J'avançais vers l'inconnu.
Marimeltou : Tu as été un vrai allié, et on a jamais autant eu l'occasion de jouer ensemble qu'ici. Merci d'avoir accepté de me pardonner durant ce MM. J'ai été très impressionné de voir tes progrès, notamment pendant ton discours du MM4 devant les nains. N'abandonne rien, tu deviens chaque fois un peu meilleur !

MM6 : Probablement l'apogée de mon édition. Le MM où j'ai réussi à être aidé par plusieurs joueurs : Di'mort, Genesix, Zeni (et Lone). Vous avez été des alliés incroyables. Gene m'a aidé sur le dernier tour en acceptant de perdre des points, Zeni m'a aidé à faire l'échange contre des garnets de souvenir et Di'mort m'a donné le secret. Au final, j'ai eu l'impression d'avoir créé quelque chose de fort à ce moment. C'est probablement mon plus beau souvenir, alors je vous laisse cette image :

The Genius 3 - Round 11 (Mutual Garden) Unknown

Cependant, alors qu'on essayait de créer un Derp vs Fenrill, Fenrill gagne contre toute attente. Et je me retrouve à devoir choisir entre deux alliés très importants pour moi. C'était vraiment un choix difficile, surtout que ce DM fut encore une fois meurtrier. Un DM qui aurait pu tout changer.
Zeni :Tu as été un joueur vraiment important pour moi, et je n'aurais pas eu le temps de te venger ahah. Tu as été souvent isolé, mais ça me donnait encore plus envie de t'aider. Ton don de garnet, malgré ma nomination, c'était un vraiment beau geste. Tu m'as donné ta confiance et je t'en remercie !

MM7 : Le début de la dégringolade. La victoire de Zeni m'aurait mis dans une très bonne position, comme celle de Marimeltou. Mais non, les joueurs qui étaient opposés à moi survivaient et je finissais par devenir un leader à leurs yeux. Dire qu'avec strom, on disait à l'époque que le jeu n'était pas bipolaire... J'ai une énorme target et j'accepte d'abandonner mes deux alliés pour les laisser voler de leurs propres ailes. Si je survivais à un DM, l'équilibre serait meilleur. Mais j'ai joué sur la pression un maximum, pour faire bouger les choses. Au final, Machu voulait jouer avec moi, Lone me voulait out, Fenrill voulait se suicider pour me sortir et Derp... ne m'en voulait pas du tout ! Mais tout le monde le pensait, moi aussi. C'est pourquoi, quand le jeu a changé et que j'ai été en position de force, je ne me voyais pas lui donner gratuitement l'immunité, alors qu'il me voulait out. Un malentendu qui aura fait mal finalement. Je fais mon possible pour faire gagner Genesix, mais il n'a pas apprécié mon geste, donnant l'immunité à Lone. Et le DM arrive...
Di'mort :Ta sortie a encore été un drame pour moi. Avec ça et Genesix jouant avec Lone, j'étais plus seul que jamais. Mais tu m'as aidé comme jamais. Incroyable, quand on regarde notre parcours commun à SV. Tu as été l'une de mes plus belles surprises de cette édition, si ce n'est la plus grande. Ta sortie a fini par me convaincre que mes alliés étaient voués à un triste destin.

MM8 : Le début d'une tentative de collaboration avec Lone qui ne fonctionnera pas. Comme beaucoup avant. Un manque de compréhension nous empêche de gagner en gaspillant nos avantages. Puis Fenrill se suicide pour m'envoyer en DM. La conséquence directe de tous mes choix, qu'il n'a jamais pu pardonner. Le reste du MM n'a plus vraiment de sens, sans oublier que cette période de ma vie, j'ai été pas mal pris, trop pour chercher le secret.
Fenrill : La GEN aura été vraiment la pire alliance du monde, damn ! Nous avons eu un parcours à l'opposé de Subterfuge et tu auras vraiment été prêt à tout pour me voir out. Je regrette ça, mais j'en étais responsable. J'ai eu à me "salir" les mains cette fois, n'ayant presque plus d'alliés pour m'aider. Ce DM aura été très cool. Par contre, ton dessin !!

MM9 : Je pense que c'est un des MMs que j'ai le mieux joué dans le late game, ce qui n'est pas forcément bon signe. Une erreur entre Lone et moi nous empêche d'assurer la victoire, puis le bot secret de Machu achève de nous faire perdre. C'était, comme le MM5, une dégringolade en terme d'émotions. Je ne suis pas pris, car désormais, Lone a vraiment le statut de meilleur joueur de l'édition. Et surtout, parce que mon dernier allié ne m'avait pas vraiment abandonné.
Genesix : Tu auras été mon strong 2 de l'édition. Une belle progression par rapport aux autres grands jeux. Ton placement assez safe aura rendu les choses parfois particulières, mais tu m'as toujours aidé. Ton départ est tragique, et on tombe contre les mêmes adversaires. Ce F5 était composé de monstres, tu peux en être fier. Et tes mots à ta sortie m'ont beaucoup touché. Tu étais un vrai frère d'armes. Fier de tomber à tes côtés.

MM10 : Une nouvelle dégringolade. Je pense avoir été individuellement bon et avoir parfois manqué de chance/réussite. Mais ma grosse erreur aura été de ne pas m'allier avec Machu lorsque nous étions à 3/3. Derp et Lone ont été bons, ils sont probablement LE duo dominateur de l'édition finalement. Quoique, ils étaient deux très bons joueurs middle.
Machu :  Notre DM, je l'attendais depuis énormément de temps. Je me suis préparé comme tu n'imagines pas. Je pense que j'en garderai un énorme souvenir. C'était le choc des deux "leaders" de camps opposés. J'ai vraiment adoré tout nos échanges et notre rivalité, et tu resteras un élément marquant de cette édition

MM11 : Je ne sais quoi dire dessus. Je me suis effondré de A à Z, ne comprenant pas bien les règles et gérant mal les choses durant le DM. Je m'étais préparé pourtant, mais je ne sais pas, je me sentais différent du DM précédent. Peut-être que l'instinct me disait que ce ne serait pas pareil, cette fois-ci.

Derp : Tu es un excellent joueur, clairement. Tu l'as prouvé, plus le jeu avançait. Damn, les négociations avec toi furent terribles durant le MM4, tu doutais beaucoup de moi ! On s'est pas mal pris la tête aussi durant le MM7, alors que tu ne m'en voulais pas. Au final, ça a été acrobatique et on a très peu joué ensemble, mais tu as toujours gardé ce qui te définie. De la bonne humeur ! J'ai des fois été frustré de te voir moins présent que d'autres, mais tu as aussi pu être incroyable quand tu étais à fond. Je respecte ton parcours et je te félicite d'avoir été si loin, avec ton propre style.

Lone : Damn ! Tu gagnes cette fois, pfua... Tu auras été incroyable en tout cas, du début jusqu'à la fin. Tu m'as impressionné et tu as vraiment eu ce qu'on cherche tous à voir dans ce jeu : un Genius Player. Nos collaborations auront été parfois (souvent) infructueuses, mais pourtant, on n'abandonnait jamais vraiment. J'aurais vraiment voulu qu'on gagne ensemble, pour une fois. Mais il faut croire que ce n'était pas pour cette fois. Tu as été très bon, que ce soit en MM, dans le placement ou en DM. GG, tu as le fameux titre de shinigami ! à toi de prouver que tu le mérites désormais.


Bravo à vous deux. Ce fut un plaisir de lutter à vos côtés, et je regrette de m'être effondré si fort dans les derniers instants. The Genius est un marathon, seul celui qui a du souffle jusqu'au bout mérite le titre de the Genius. Au moins, on peut dire que c'était le meilleur résultat possible pour récupérer un max de garnets !

Un énorme big up aux MJs. Vous avez été excellents, j'ai adoré votre travail sur la présentation des DMs et vos idées. Vraiment, un grand bravo à vous !!








(Encore une fois voyons. Parce que c'est un duo, et que j'ai envie de la chanter encore une fois Machu, s'il te plait)


J'essaye de garder la tête haute, mais ça m'arrache le coeur de comprendre que j'arrive à la fin de ce message. J'aurais aimé aller plus loin... C'est donc ça le goût de la défaite ? J'vous souhaite de ne pas le connaitre tous les deux, même si c'est le destin qui vous attend.

The Genius 3 aura été pour moi une aventure magnifique. J'ai travaillé pour être meilleur pour cette édition. Je me suis donné. J'ai connu des hauts et des bas. Je me suis pris pour un héros. J'ai connu la sensation d'être un zéro. J'ai découvert des liens forts. Des gens m'ont soutenus, énormément de gens. On m'a cité comme un "fédérateur" et j'ai fini par y croire. J'ai fini par me dire que j'avais envie de vous rendre tous fiers. Oh merde, c'est dur d'écrire ça.

J'espère, qu'à défaut d'avoir pu gagner à la fin, vous avez aimé me soutenir. Parce que votre soutien a vraiment été la plus belle chose que j'ai eu durant cette édition. Alors, du fond du coeur :




Merci



(Fin du confess)
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